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私はGomezのSwept-AABBとAABBの衝突検出アルゴリズムを移植しようとしていますが、Luaにはon this pageと表示されています。他の不正確さのなかでも、出力時間がゼロにほぼ等しい「衝突」を検出します。私は何か間違っているのですか?Swept-AABBとAABBの衝突テストが動作しない
local axis = {"x","y","z"}
-- box1 is the moving box, disp is the box's displacement, box2 is stationary
function Collision.swept_aabb_vs_aabb(box1, disp, box2)
local a = box2
local b = box1
local amin = a:minCorner()
local amax = a:maxCorner()
local bmin = b:minCorner()
local bmax = b:maxCorner()
local u0d, u1d = vector(0,0,0), vector(1,1,1)
for i=1,3 do
local ax = axis[i]
if amax[ax] < bmin[ax] and disp[ax] < 0 then
u0d[ax] = (amax[ax] - bmin[ax])/disp[ax]
elseif bmax[ax] < amin[ax] and disp[ax] > 0 then
u0d[ax] = (amin[ax] - bmax[ax])/disp[ax]
end
if bmax[ax] > amin[ax] and disp[ax] < 0 then
u1d[ax] = (amin[ax] - bmax[ax])/disp[ax]
elseif amax[ax] > bmin[ax] and disp[ax] > 0 then
u1d[ax] = (amax[ax] - bmin[ax])/disp[ax]
end
end
local u0 = max(u0d.x,u0d.y,u0d.z)
local u1 = min(u1d.x,u1d.y,u1d.z)
if u0 <= u1 then return u0 else return nil end
end
EDIT:それはu0dに値を割り当てる条件がトリガされた場合のいずれも、いくつかのより多くのテストを行いませんすべての3つの軸のようです。