mediump float
のGLESシェーダは、テクスチャ座標には十分だと思われますが、画面座標には十分ですか?しかし精度は+1024
上または-1024
下に、フロート変数に2つだけの画素をインクリメントすることができることを意味するのみ10ビットであり、-16384
から+16384
に -GLESのmediump floatは表示座標をマッピングするのに十分な精度を持っていますか?
はthis answerによれば、mediump float
範囲の良い量を有します私はそれを正しく理解しているので、画面のエッジ付近のテクスチャ間でピクセルエラーやシームが発生します。
現代の携帯電話ではディスプレイの解像度が3840x2160
になりますが、mediumpは頂点シェーダーのピクセル完全な画面座標を指定するには不十分です。
1920x1080
画面の真ん中をゼロの座標で、左上または左下のコーナーではなく、これらの上で実行している算術演算には注意してください変数が安全な-1024:+1024
の範囲を決して超えないようにします。
携帯電話の製造元は、GFXハードウェアの浮動小数点精度を仕様よりも上げて、より大きなスクリーンにマッチさせることもできますが、そのような疑いはあります。
誰かがこれを確認できますか?