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AngryBirdsに似たグラフィックス、ムーブメントなどの量で、2Dゲームを作成するプロセスを調べたいとします。OpenGL ES 2対キャンバス(SurfaceView)の描画 - これは良いですか?
私はどのような描画方法を使用する必要がありますか(キャンバス上のスプライトの単純な描画(SurfaceView)、またはOpenGL ES 2の使い方をよく調べる必要がありますか?
お互いの長所と短所は何と思いますか?
また私はそのためのいくつかのBOX2Dエンジンがあったと思い、スプライトは、物理的なオブジェクトのように動くようにする方法を探しています...
感謝を! ;)