私は、世界の点を表示座標に変換する4x4投影行列を取得しようとしています。vtk投影行列:世界から表示
ピクセル(x、y)とそれに対応するz値(zbuffer
から)を持って、私はvtkWorldPointPicker
クラスで3Dワールド座標を取得します。結果をxと表記しましょう。
documentationによれば、IはXにマトリックスGetCompositeProjectionTransformMatrix
を適用することにより、世界のポイントのビューの座標を計算することができます。次に、私はvtkViewport::ViewToDisplay
に見出されるコード(*)を使用して、初期表示座標にビューからの変換を使用しています:sizex
とsizey
幅と画素の画像の高さ
dx = (v[0] + 1.0) * (sizex*(v[2]-v[0]))/2.0 + sizex*v[0];
dy = (v[1] + 1.0) * (sizey*(v[3]-v[1]))/2.0 + sizey*v[1];
、およびv
は計算されたビュー座標です。
残念ながら、私は戻って取得値は、元と一致しません:
display [0, 0, 0.716656] // x,y-pixel coordinates and the zbuffer
x = [0.0255492, -0.0392383, 0.00854707] // world coordinates (using vtkWorldPointPicker)
// camera->GetCompositeProjectionTransformMatrix
P = [
-1.84177 0 0 0
0 1.20317 1.39445 0
0 -757.134 653.275 -9.9991
0 -0.757126 0.653268 0 ]
v = [-0.0470559, -0.0352919, 25.2931, 0.0352919] // P*x
a = [7697.18, -0.597848] // using (*)
は正しい(一般的に)このアプローチであり、またはこれを行うにはより多くの従来の方法は何ですか?助けてくれてありがとう。
編集:vtkViewport::ViewToDisplay
の提供スニペットが間違っています。読み込みする必要があります。
dx = (v[0] + 1.0) * (sizex*(vp[2]-vp[0]))/2.0 + sizex*vp[0];
dy = (v[1] + 1.0) * (sizey*(vp[3]-vp[1]))/2.0 + sizey*vp[1];
注意を、v
は、正規化されたビューの座標を参照していること、vp
は(vp := [0, 0, 1, 1]
、デフォルトでは)ビューポートです!