gtk +を使用してC/C++シミュレーションアプリケーション用のユーザインタフェースを構築し、コマンドラインコントロールから離れる途中です。 gtkglextを使用して、シミュレーションのOpenGLレンダリングをウィジェット内に埋め込んでいます。最初はOpenGL + GLUTを使ってすべてを行いましたが、UIを構築してgtkglextに移動して以来、私はGLUTに完全に取って代わらなければなりません。gtkglextウィジェット内のテキストのレンダリング - glutからpangoへ
OpenGLレンダリングウィンドウの '内側'にテキストをレンダリングする方法は、glutStrokeCharacterを使用することでした。代わりにPangoを使うべきですか?重要なことは、残りのシミュレーションデータと同じようにテキストを回転したり、スケールしたりできることです。
私はfont-pangoft2を見てきました。例。それ以上の参考文献は参考になるでしょう。