私は手書き認識を実装しようとしているゲームを作ろうとしています。ココス2d手書き認識....どのように...?
私はまさに欲しいのは、ユーザーが指をスライドさせたときに、彼は指を持ち上げて、作成した画像がアルファベット(a、b、c ... z)と一致していることを確認したい。
私はCGSpritesを使って線を描こうとしましたが、ユーザーが指を滑らせ続けると、巨大なfpsが落ちて、後でアプリケーションがクラッシュするようになっています。
これはとにかく可能であれば、誰でも私にまでお待ちください。もし可能であれば、これにアプローチする方法のアイデアを私に提供してください。私は基本的にOpenGLを使用することをお勧めし線画を事前
Heh ...それは難しいです。あなたは何らかの仕事をしています。明るいところで、あなたはScribbleNaughtsを考えていますか?私はそれを買うだろう:) LOLしかしそれをコード化したくないだろう。私の最高の推測は、それは多くの数学を含むだろうということです。コーナーを数え、カーブを数える。カーブとアングルがどのような順序で接続されているか、コーナーがどの角度(ベクトル? –
最初に、クラッシュする - あなたが描いているスプライトの数を確認するためにテストしましたか?彼らはおそらくあなた指をスライドさせると指数関数的に成長しています!第二に - 私は、数年前に基本的なマウス(または運動のようなマウス)ジェスチャー/パターン認識にいくつかの作業をしたニューラルネットを使用して作業し、いくつかの基本的なものだが、それは傷の現実の世界だった - 私は私がしたいあなたの位置にあった場合良いライブラリーを探したり、新しいプロジェクトを探してみてください - 幸運を祈る! –