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私は、Pixelの携帯電話でGoogleの空想のためのゲームに取り組んでいます。私はレンズ歪みに合わせるために各目をRenderTexture
にレンダリングするディストーションシェーダで再生する方法を探しています。Unityデイドリームディストーションシェーダ
私はそれは私が歪みを担当している、UnlitTexture.shader
を見つけることが許さStereoRenderEffect.cs
using UnityEngine;
/// @cond
[RequireComponent(typeof(Camera))]
[AddComponentMenu("GoogleVR/StereoRenderEffect")]
public class StereoRenderEffect : MonoBehaviour {
#if !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR
private Material material;
private Camera cam;
private static readonly Rect fullRect = new Rect(0, 0, 1, 1);
void Awake() {
cam = GetComponent<Camera>();
}
void Start() {
material = new Material(Shader.Find("GoogleVR/UnlitTexture"));
}
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture dest) {
GL.PushMatrix();
int width = dest ? dest.width : Screen.width;
int height = dest ? dest.height : Screen.height;
GL.LoadPixelMatrix(0, width, height, 0);
// Camera rects are in screen coordinates (bottom left is origin), but DrawTexture takes a
// rect in GUI coordinates (top left is origin).
Rect blitRect = cam.pixelRect;
blitRect.y = height - blitRect.height - blitRect.y;
RenderTexture oldActive = RenderTexture.active;
RenderTexture.active = dest;
Graphics.DrawTexture(blitRect, source, fullRect, 0, 0, 0, 0, Color.white, material);
RenderTexture.active = oldActive;
GL.PopMatrix();
}
#endif // !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR
}
に次のコードを発見しました。 は#if !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR
のように、エディタで実行している場合にのみ機能します。私はアプリが実際のデバイス上で実行されているときに同じことをする方法を探していますが、それを見つけることはできません。誰かがどこを見るか知っていますか?
このコードは、エディタでの実際のビルドの表示をシミュレートします。だから、GVR SDKはすでにデバイスビルドのためにそれをやっています。これを手動で行う必要はありません。 –
私の知る限りでは、私の必要性のために 'StereoRenderEffect'シェーダを修正したいだけです。 2番目のフルスクリーンシェーダを追加するのは高価すぎるので、私はそれを微調整したい。 –