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私のオブジェクトはランダムな方向を選択し、回転してしばらくそれを続けます。その後、もう一度繰り返す。ここでは、実際の回転角度がランダムに選ばれた角度ではありません見ることができるように上記のコードは、コンソールに私の回転は変わっています
38.12973 : 38.12972
283.771 : 321.9007
295.227 : 257.1267
142.9637 : 40.09043
178.7077 : 218.7981
126.3595 : 345.1576
347.749 : 332.9065
250.1977 : 223.1042
243.5038 : 106.608
252.1878 : 358.7958
20.00817 : 18.804
を次の出力が生成さ方向
private void ChooseDirection() {
// create a random angle from 0.0 to 360.0, Remap is a simple function for it
float angle = Utils.Remap (Random.value, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 360.0f);
transform.Rotate (Vector3.up, angle);
print (angle + " : " + transform.rotation.eulerAngles.y);
}
を選択するための私のコードです。その結果、私のオブジェクトは、それが動いている方向に向いていません。
ローテーションを設定していません。あなたは回転しています。 (つまり、選択した回転をトランスフォームの既存の回転に追加する) – Abion47
コードを変更しました。角度が変更されました。私はまだオブジェクトが間違った方向に向いているという問題を抱えています。私は0,10,45,90などの既知の値に角度を設定しようとし、どのように動くか見る。 – sasha199568
私の問題が見つかりました。 'Translate'関数では' transform.forward'を使用しました。私は 'Vector3.forward'を使っていたはずです。私の悪い、あなたは私の移動するコードを投稿しなかったので、私の問題を解決することができなかった – sasha199568