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私はcocos2d-iphoneで遊んでいて、それは素晴らしいです!効率的に複数のプリミティブをcocos2d-iphoneに描画する方法は?
しかし、私はそれぞれのアップデートで画面上に別のサークルを描きたいので、これは非常に速くフレームレートを下げます! 複数のプリミティブを幾分高速に描画できますか?
これは私が現在、私たち
-(void) draw
{
glLineWidth(1);
glColor4ub(100,100,255,0);
float angle = 0;
float radius = 10.0f;
int numSegments = 10;
bool drawLineToCenter = NO;
NSInteger point;
for (point=0;point < [points count];point++)
{
ccDrawCircle([[points objectAtIndex:point] CGPointValue], radius, angle, numSegments, drawLineToCenter);
}
}
ああ、ありがとう! – Ludvig