はい、SurfaceTextureを使用できます。外部テクスチャではなく、通常の2Dテクスチャであるである必要があるため、ここでは軽度のトリッキーさがあります。
これはES2でテクスチャをレンダリングする場合は、フラグメントシェーダで
#extension GL_OES_EGL_image_external : require
uniform samplerExternalOES s_texture;
のようないくつかの必要があることを意味します。
コード例:私にとって
int[] textures = new int[1];
// generate one texture pointer and bind it as an external texture.
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textures[0]);
// No mip-mapping with camera source.
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL10.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
// Clamp to edge is only option.
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
int texture_id = textures[0];
SurfaceTexture mTexture = new SurfaceTexture(texture_id);
mTexture.setOnFrameAvailableListener(this);
Camera cam = Camera.open();
cam.setPreviewTexture(mTexture);
、 'setOnFrameAvailableListenerは()'ライブプレビューを中止します。在庫4.1.2 Nexus Sで再現されているため、非公開OEMのバグではありません。その代わりに、 'onSurfaceTextureUpdated()'コールバックを持つ 'setSurfaceTextureListener()'を使って個々のフレームを追跡することができます。 –