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テクスチャにレンダリングしてUSB経由で送信するプログラムがあります。私は単にテクスチャをデバッグ補助として表示するプレビューウィンドウを追加しました。通常、このウィンドウは存在する必要はありませんので、必要に応じてウィンドウとスワップチェーンを作成し、完了すると破棄します。これは、スワップチェーンが出たり来たりすることを意味しますが、レンダーテクスチャは常に存在します。既存のレンダーターゲットでスワップチェーンを作成する
スワップチェーンを作成して既存のレンダリングテクスチャを使用することはできますか?現在、私は、プレビューウィンドウが存在するときにレンダリングテクスチャからスワップチェーンのバックバッファにフレームごとにCopyResource
を行っていますが、これは最も効率的な解決策ではないと思います。