テクスチャラッピングに関する問題に直面しています。アーチファクトを引き起こしている。私のコードベースが大きく成長したので、私が考えることができる唯一の方法は、特定のテクスチャがレンダバッファに描画される前にアーティファクトを引き起こしているパラメータのカテゴリに該当するかどうかを調べることです。レンダリング時にglTexParameteri()を設定するのは悪いですか?
だから大丈夫ですか?
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_MIRRORED_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT);
レンダリングループ中にglBindTextureを設定しましたか?または各レンダリングフレームの間に操作を増やすようにFPSを実行しますか?
ありがとうございました。 – Gamer
テクスチャ/サンプリングについて、[Arcsynthesis chapter 14](http://www.arcsynthesis.org/gltut/Texturing/Tutorial%2014.html)が参考になりました。 – FriendlyGuy