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フラグメントシェーダの指定された座標が指定された四角形内にある場合、どのように計算するのだろうと思いました。それにはいくつかの機能がありますか?フラグメントシェーダ座標が指定されたポイントセット内にある場合の計算
フラグメントシェーダの指定された座標が指定された四角形内にある場合、どのように計算するのだろうと思いました。それにはいくつかの機能がありますか?フラグメントシェーダ座標が指定されたポイントセット内にある場合の計算
GL_SCISSORがトリックをしました!助けてくれてありがとう!
どのような座標ですか?画面の位置?あなたはクリッピングの四角形を考えていますか?詳細情報が必要です – crazyjul
正しいです。基本的にクリッピング矩形。私は画面上の特定の矩形に特定の色を適用しようとしています。その他のピクセルはすべて同じです。 – user1296763
正しい質問をしていない場合は、私を許してください。私はOpenGLにとって非常に新しいです。 – user1296763