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私は自分のシーンに5つのゲームオブジェクトを持っています。RayCastとmouseClickのオーバーラップコライダー
なぜ私は最初のトップレイヤー(starBtn)がmouseClickを検出しないことがあるのでしょうか?
2dに入っています。
すべてのレイキャストヒットを検出し、ヒットを配列に格納します。次に、それらのすべてのレイヤーをチェックして、トップレイヤーに戻します。私はanaction/functionを呼び出す必要があります。私の最上位層は正方形のスプライトです。
これを実行する方法、またはそのオブジェクトが重複している場合にコライダー領域を作成する方法がありますか?
乾杯
シモンズ:私は時間かそこらで、この質問にコードをwilladd。