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私はC#Windowsフォームアプリケーションを作成しています。私はOpenGL.Net、OpenGL.Net Win Forms v0.5.2をNuGetパッケージから使用しています。私は自分のフォームにglControlを追加しました。私はちょうど私が興味深い何かに入る前に、それを正しくセットアップしようとしています。ここでGl.Ortho()が例外を投げているのはなぜですか?どうすれば修正できますか?
は私のloadイベントはここでglControl
private void glControl1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//Initialize Here
Gl.ClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}
のためである私の私はGl.Orthoを()の呼び出しから例外を取得していますglControl
private void glControl1_Render(object sender, GlControlEventArgs e)
{
//Clear first
Gl.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
Gl.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
Gl.PushMatrix();
Gl.LoadIdentity();
Gl.Ortho(0, glControl1.Width, 0, glControl1.Height, -1, 1);
Gl.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
Gl.PushMatrix();
Gl.LoadIdentity();
Gl.Enable(EnableCap.Texture2d);
Gl.Enable(EnableCap.Blend);
Gl.BlendFunc(BlendingFactor.SrcAlpha, BlendingFactor.OneMinusSrcAlpha);
//Draw Here
Gl.Disable(EnableCap.Blend);
Gl.Disable(EnableCap.Texture2d);
Gl.BindTexture(TextureTarget.Texture2d, 0);
Gl.PopMatrix();
Gl.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
Gl.PopMatrix();
Gl.Finish();
}
のためのイベントをレンダリングしています。私がコメントアウトすると、私はランタイムの問題に遭遇しません。
System.NullReferenceException occurred
HResult=0x80004003
Message=Object reference not set to an instance of an object.
Source=OpenGL.Net
StackTrace:
at OpenGL.Gl.Ortho(Single l, Single r, Single b, Single t, Single n, Single f)
at AnimationTool.Form1.glControl1_Render(Object sender, GlControlEventArgs e)
Project\AnimationTool\AnimationTool\Form1.cs:line 53
at OpenGL.GlControl.OnRender()
at OpenGL.GlControl.OnPaint(PaintEventArgs e)
は私がOpenGLの呼び出しを行うことができ、唯一の私のGl.Ortho()が例外をスローする方法を理解していません。何が起こっている?
GlControl1がGl.Ortho()に渡される前に設定されていることを確認してください。 – Ripi2
@ Ripi2:例外がプロパティアクセス 'glControl1.Width'(または' Height')からのものだった場合、 'gl.Ortho'は呼び出しスタック上にありません。 –
@Michael:OpenGLコンテキストが初期化される前に 'GLControl'が' Paint'と 'Render'コールバックを引き起こすことがあります。初期化の前にOpenGL呼び出しを使用しようとすると、悲惨に失敗します。 'Load'イベントでbooleanフラグ(良い名前は' isGLReady'となる)を設定してください。 'Paint'や' Render'では、フラグがセットされていなければただちに戻ります。 –