私はreddit.com/r/limeoatsのチュートリアルのいくつかを読んで、C++のゲーム開発について学んでいます。私はCMakeやCLionで経験していないし、これまで私のやり方でGoogleを管理してきた。OSX 10.11でSDL2_imageでSDL2を使用する(Clake 1.1のCMake 3.3)
OSXをEl Capitan(10.11)にアップデートするまで、私はすべてのことをやっていました。私はもはや#include "SDL2/SDL.h"
を使用することはできませんが、代わりに#include "SDL.h"
を使用する必要があるようです。それから、SDLヘッダーを見つけることができます。私のフレームワークフォルダ内のヘッダファイルを見ると、それは#include <SDL2/SDL.h>
を持っていますが、CMakeのは、アップグレード後に何らかの理由でSDL.hとして、それを提供している
/Library/Frameworks/SDL2_image.framework/Headers/SDL_image.h:27:10:
fatal error: 'SDL2/SDL.h' file not found
#include <SDL2/SDL.h>
^
:私も#include "SDL_image.h"
を使用する場合の問題は、私は、次のコンパイラエラーを取得していますOSXから10.11へ。
更新されたヘッダパスでniceを再生するにはどうすればよいですか?それとも、私は古いSDL2/SDL.hヘッダパスをCMakeに返すのですか?
以下は私のCMakeLists.txtです。FindSDL2.cmake(50行目のコメントに注意してください)とFindSDL2_image.cmakeをhereから取得しました。
cmake_minimum_required(VERSION 3.3)
project(Cavestory)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/source/headers)
find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(SDL2_image REQUIRED >=2.0.0)
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR})
include_directories(${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIR})
file(GLOB SOURCE_FILES "source/src/*.cpp")
add_executable(Cavestory ${SOURCE_FILES})
# One thread said this is all I should need to link SDL2
# but cannot get this to work at all
#target_link_libraries(Cavestory SDL2 SDL2_image)
#add_custom_command(TARGET Cavestory POST_BUILD
# COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
# ${CMAKE_SOURCE_DIR}/content $<TARGET_FILE_DIR:Cavestory>)
そして、私のディレクトリ構造(それは場合に役立ちます)...
/Cavestory (root)
CMakeLists.txt
/bin
/cmake
FindSDL2.cmake
FindSDL2_image.cmake
/content
/sprites
**images**
/docs
/source
/headers
**header files**
/src
**code files**
include_directories($ {SDL2_INCLUDE_DIR}) include_dir($ {SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIR})は冗長であるため、これを削除してください。 find_packageはあなたのためにそれを行います。 – MinaKamel
さて、SDL/SDL.hではなく 'SDL.h'をインクルードする必要があります。 [ソース](https://wiki.libsdl.org/FAQDevelopment#Do_I_.23include_.3CSDL.h.3E_or_3CSDL.2FSDL.h.3E.3F)。 – emlai
@MinaKamel - これらの行を削除しても、コンパイラはsdl.hやSDL2/sdl.hを見つけることができません - FindSDL.cmakeはこれらの変数を設定していますが、include_directoriesを呼び出すことはありません。 – Rob