ユーザーがメニューからゲームをクリックしたときにUnity Gameをモジュールとして含むiOSアプリケーションを作成しています。終了したらユーザーがクリックされるとすべて動作します。UnityAppControllerを解放し、しかし、ユーザーが再びプレイすることを選択したとき、アプリケーションはexe_bad_excessでクラッシュしました。iOSからUnity Memoryを解放する方法
UnityAppControllerをメモリから削除して再初期化して、ユーザがゲームをプレイしなくても全体的なメモリ使用量が減少するような方法はありますか?
私はXCode 8.2とUnity 5コードを使用しています。