私はiOS用のUnityアプリケーションを持っており、iPhonesの写真ライブラリから画像を取得してから、それをテクスチャ/ 2Dスプライトとして統一して使用する必要があります。私はそれがどのようにできるかについての情報を見つけることができません。写真ライブラリから写真をiOSデバイスのUnity Gameにフェッチする方法は?
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 :)
私はiOS用のUnityアプリケーションを持っており、iPhonesの写真ライブラリから画像を取得してから、それをテクスチャ/ 2Dスプライトとして統一して使用する必要があります。私はそれがどのようにできるかについての情報を見つけることができません。写真ライブラリから写真をiOSデバイスのUnity Gameにフェッチする方法は?
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 :)
このような場合は、ネイティブプラグインが必要になると思います。あなたは自分で書くことができます(もっと難しい方法かもしれません)か、アセットストアから見つけようとします。私はもうこれが当てはまるかどうかは分かりませんが、プラグインの使用/作成をUnityに支払う必要があるかもしれません。
私の経験では実際には楽しいネイティブプラグインのルートを試してみたいと思うなら、ここではドキュメントの開始です。
https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html
私はあなたが順番に、プラットフォームレベルでのコードの関連ビットを呼ぶだろうObjective-Cのに呼ぶことにしましょうコードのユニティ側にアクセス可能なAPIを作成する必要があるだろうと思われるでしょう。
チェックこのアウト:http://answers.unity3d.com/questions/1143996/open-ios-media-browser-and-import-selected-image-a.html そしてダウン
すべての方法をスクロールし、私はそれが写真のライブラリからの画像にアクセスするあなたの質問に答えると信じています。がんばろう!
Objective-C++でUnityプラグインを作成するSendMessageを呼び出して、イメージのピクセルとその幅と高さを読み取るようにします。それからテクスチャを作成します。 – Brandon