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2つのメッシュ(キーフレームとして機能する)の頂点を2つの別々のOpenGL浮動小数点データバッファにロードするアプリケーションを書いています。 2つのメッシュの頂点数は同じです。OpenGLを使用してデータバッファを補間しますか?
これらの2つのバッファ間で線形補間を使用して中間フレームを計算したいと思います(補間重みを0と1の間の値として指定できます)。私は現在CPU上で補間を行っていますが、中間フレームをより速く計算するために計算をGPUにオフロードしたいと思います。
OpenGL(OpenCLではない)だけを使ってこれを行う方法はありますか?もしそうなら、どうですか?
または[ 'ミックス()'](https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/mix.xhtml)。 – genpfault
これはおそらく愚かな質問ですが、どのようにVBOをシェーダ属性にバインドするのですか?私はどのように見えるように見えることはできません。 –
あなたは今、あなたの1つのVBOでこれをやりますか? 'glVertexAttribPointer'を見てください。 – BDL