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LitJsonを使用してJsonファイルからデータを読み込み、Unityでメッシュを構築しようとしています。 Jsonデータの一部は、2-Dアーリー(例えば、u'polygon0': [[2, 18.2], [6, 18], [4, 20]],u'polygon1': [[10, 18], [15, 18], [12, 15]],u'polygon2': [[4.746822657198926, 14.948995797109236],[4.500912085144255, 10.506835760070645],[15.500912085144254,10.506835760070645],[16.6, 15.3]]
)の形をとるポリゴンです。Unityでメッシュを構築するためにJsonを読む
は今、私がすることによって、特定のJSONファイルから読み取ることができています:
//read rectangular
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
pol4 npol = new pol4();//pol4 is float(4,2)
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
npol.pol[i, j] = float.Parse(data[10 + k][i][j].ToString());//data is LitJson.JsonData type
}
}
it.pol4s.Add(npol);
}
しかし、私はあらゆる側面ポリゴンの任意の数を読みたいです。
int polyIndex = 0;
while (true){
string index = polyIndex.ToString();
string key = "polygon" + index;
polyIndex++;
try
{
Debug.Log(data[key]);//data is LitJson.JsonData type
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("{0} Exception caught.", e);
break;
}
JsonData poly =data[key];
int polySize = poly.Count;
float[,] po = new float[polySize, 2];
for (int i = 0; i < polySize; i++)
{
po[i,0] = float.Parse(poly[i][0].ToString);
po [i, 1] = float.Parse(poly [i] [1].ToString);
}
it.polygons.Add (po);
}
そして、私は次のエラーを取得:
public List<float[,]> polygons =new List<float[,]>();
と2次元配列のリストとしてそれらを読み取ろう:だから私はこれらを格納するためのリストを定義した「float.Parse(文字列のための最良のオーバーロードされたメソッドの試合を) "には無効な引数がいくつかあります。 フルエラー:
error message
私はこの座標をどのように保存するのでしょうか?
ありがとうございました!それは今働く。私はC#と団結に新しいです、そして、この質問はLOLの前に何度も尋ねられたに違いないようです –