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import UIKit
import Metal
import QuartzCore
class ViewController: UIViewController {
var device: MTLDevice! = nil
var metalLayer: CAMetalLayer! = nil
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
device = MTLCreateSystemDefaultDevice()
metalLayer = CAMetalLayer() // 1
metalLayer.device = device // 2
metalLayer.pixelFormat = .BGRA8Unorm // 3
metalLayer.framebufferOnly = true // 4
metalLayer.frame = view.layer.frame // 5
view.layer.addSublayer(metalLayer) // 6
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
私はViewController.swiftでこれを持っているとき、私はエラーを取得します「宣言されていないタイプCAMetalLayer
の使用」をコンパイルできます私は金属とQuartzCoreを輸入したにも関わらず。どのようにしてこのコードを動作させることができますか?メタルのiOSがエラーに
私はまだ何もコンパイルしていません。 – Pocketkid2
Xcodeでシミュレータの代わりにデバイスを選択してみてください –
質問はありませんでしたので、この回答は質問に答えませんが、問題の解決策です。 Simulatorはメタルコードをコンパイルできません。デバイスを選択すると、コンパイルエラーは消えます。 –