/BuildRoot /ライブラリ/キャッシュ/ com.apple.xbs /ソース/金属/金属-56.7 /フレームワーク/ MTLLibrary.mm:1842: 「が見つかりません主張 `メタル・デフォルト・ライブラリーを失敗した
たことのある人問題でどのようなクラウド任意のアイデア?私はこのチュートリアルに従いました:https://www.raywenderlich.com/77488/ios-8-metal-tutorial-swift-getting-started コードは少し古くなっていますが、小さな変更でうまくいきます。私はテストのためのiOS 9.3とiPhone 5Sデバイスを使用
import UIKit
import Metal
import QuartzCore
class ViewController: UIViewController {
//11A
var device: MTLDevice! = nil
//11B
var metalLayer: CAMetalLayer! = nil
//11C
let vertexData:[Float] = [
0.0, 1.0, 0.0,
-1.0, -1.0, 0.0,
1.0, -1.0, 0.0]
var vertexBuffer: MTLBuffer! = nil
//11F
var pipelineState: MTLRenderPipelineState! = nil
//11G
var commandQueue: MTLCommandQueue! = nil
//12A
var timer: CADisplayLink! = nil
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//11A
device = MTLCreateSystemDefaultDevice()
//11B
metalLayer = CAMetalLayer() // 1
metalLayer.device = device // 2
metalLayer.pixelFormat = .BGRA8Unorm // 3
metalLayer.framebufferOnly = true // 4
metalLayer.frame = view.layer.frame // 5
view.layer.addSublayer(metalLayer) // 6
//11C
let dataSize = vertexData.count * sizeofValue(vertexData[0]) // 1
vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(vertexData, length: dataSize, options: MTLResourceOptions.CPUCacheModeDefaultCache) // 2
//11F
// 1
let defaultLibrary = device.newDefaultLibrary() //The error is generating here
let fragmentProgram = defaultLibrary!.newFunctionWithName("basic_fragment")
let vertexProgram = defaultLibrary!.newFunctionWithName("basic_vertex")
// 2
let pipelineStateDescriptor = MTLRenderPipelineDescriptor()
pipelineStateDescriptor.vertexFunction = vertexProgram
pipelineStateDescriptor.fragmentFunction = fragmentProgram
pipelineStateDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = .BGRA8Unorm
// 3
do {
try pipelineState = device.newRenderPipelineStateWithDescriptor(pipelineStateDescriptor)
} catch _ {
print("Failed to create pipeline state, error")
}
//11G
commandQueue = device.newCommandQueue()
//12A
timer = CADisplayLink(target: self, selector: Selector("gameloop"))
timer.addToRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
//MARK: Custom Methodes
//12A
func render() {
//12C
let commandBuffer = commandQueue.commandBuffer()
//12B
let drawable = metalLayer.nextDrawable()
let renderPassDescriptor = MTLRenderPassDescriptor()
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].texture = drawable!.texture
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].loadAction = .Clear
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].clearColor = MTLClearColor(red: 0.0, green: 104.0/255.0, blue: 5.0/255.0, alpha: 1.0)
//12D
let renderEncoderOpt = commandBuffer.renderCommandEncoderWithDescriptor(renderPassDescriptor)
renderEncoderOpt.setRenderPipelineState(pipelineState)
renderEncoderOpt.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, atIndex: 0)
renderEncoderOpt.drawPrimitives(.Triangle, vertexStart: 0, vertexCount: 3, instanceCount: 1)
renderEncoderOpt.endEncoding()
//12E
commandBuffer.presentDrawable(drawable!)
commandBuffer.commit()
}
func gameloop() {
autoreleasepool {
self.render()
}
}
}
:ここに私のViewControllerコードです。
あなたは運動場でこれをしようとしている場合は特に、ライブラリのための独自のファイルパスを作成する必要があります。それを修正する方法について[私のチュートリアル](http://mhorga.org/2016/03/07/using-metalkit-part-8.html)を見てください。 – Marius
@マリアスは、OPが彼がオンデバイスで走っていたことを示していたので、ここではそれが関係があるとは確信していません。シェーダファイルが単にアプリケーションバンドルにコンパイルされていないように見えます。 – warrenm
@warrenmあなたが正しいです、私は質問の最後にその詳細を逃した。 – Marius