私は次のコードを持っています。私は、ゲームの状態が与えられたときにアクティブなプレイヤーの人生を変更することができるようにしたいと思います。私はactivePlayer
レンズを思い付いたが、私がしようとすると-=
演算子と組み合わせて使用するときに、私は次のエラーが表示されますハスケル - レンズ、 'to'関数の使用
> over (activePlayer.life) (+1) initialState
<interactive>:2:7:
No instance for (Contravariant Mutator)
arising from a use of `activePlayer'
Possible fix:
add an instance declaration for (Contravariant Mutator)
In the first argument of `(.)', namely `activePlayer'
In the first argument of `over', namely `(activePlayer . life)'
In the expression: over (activePlayer . life) (+ 1) initialState``
、問題のコード:
{-# LANGUAGE TemplateHaskell #-}
module Scratch where
import Control.Lens
import Control.Monad.Trans.Class
import Control.Monad.Trans.State
import Data.Sequence (Seq)
import qualified Data.Sequence as S
data Game = Game
{ _players :: (Int, Seq Player) -- active player, list of players
, _winners :: Seq Player
}
deriving (Show)
initialState = Game
{ _players = (0, S.fromList [player1, player2])
, _winners = S.empty
}
data Player = Player
{ _life :: Integer
}
deriving (Show, Eq)
player1 = Player
{ _life = 10
}
player2 = Player
{ _life = 10
}
makeLenses ''Game
makeLenses ''Player
activePlayer
:: (Functor f, Contravariant f) =>
(Player -> f Player) -> Game -> f Game
activePlayer = players.to (\(i, ps) -> S.index ps i)
各プレイヤーがかかります順番に彼らの順番です。一度にすべての選手を追跡する必要があるだけでなく、現在アクティブなものがあるので、それはどのように構造化されたのかの理由です。あなたは(.)
とレンズライブラリ内の様々なアイテムを作成するとき
アクティブなプレイヤーなので、プレイヤーを変更することはできません。 'to :(a - > c) - > Getter a b c d'の結果を確認してください。 –