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サバイバルタイプのゲームでは、4つの異なる場所に敵を生みたい。問題は、それらがすべて同じ場所に出現することです。どうしてこれなの?これは途中でUnityにある。すべての敵は同じ場所で産卵する
C#のスクリプト:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spawner : MonoBehaviour {
public int spawnHere = 0;
public int spawnTimer = 0;
public int spawnRate = 1;
public Transform spawner1;
public Transform spawner2;
public Transform spawner3;
public Transform spawner4;
public GameObject melee1;
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void Update() {
spawnTimer = spawnTimer + spawnRate;
spawnHere = Random.Range (1, 5);
if(spawnTimer >= 120) {
if(spawnHere == 1) {
Instantiate (melee1, spawner1);
}
if(spawnHere == 2) {
Instantiate (melee1, spawner2);
}
if(spawnHere == 3) {
Instantiate (melee1, spawner3);
}
if(spawnHere == 4) {
Instantiate (melee1, spawner3);
}
spawnTimer = 0;
}
}
}
おそらくあなたの問題ではありませんが、最後のケースでは 'Instantiate(melee1、spawner4);が必要ですか?インスタンス化しない(melee1、spawner3); '? – Carcigenicate
ああ、はい、しかし、あなたが言ったように、それは問題ではありません。 –
'spawnHere'の値を表示して、それが何を提供しているのか確認しましたか? – Carcigenicate