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CとWinsockライブラリ(UDP)を使用して、私はクライアントサーバーのマルチプレイヤーゲームを作った。クライアントからクライアントへの接続?
ここでは、クライアント同士が直接接続できるようにしたいと考えています(他のプレイヤーが直接ゲームに参加している場合など、Warcraft IIIなど)。しかし、わからないし、情報が見つからないこれを行う方法について。
CとWinsockライブラリ(UDP)を使用して、私はクライアントサーバーのマルチプレイヤーゲームを作った。クライアントからクライアントへの接続?
ここでは、クライアント同士が直接接続できるようにしたいと考えています(他のプレイヤーが直接ゲームに参加している場合など、Warcraft IIIなど)。しかし、わからないし、情報が見つからないこれを行う方法について。
ほとんどのクライアントが、NATファイヤーウォールや非常に多くの着信接続をブロックするISPの背後にある今日の不幸な世界では特に、クライアント/サーバープログラムは、すべてのトラフィックをセントラルすべてのクライアントからアクセス可能であることが保証されています。
そうでない場合は、UPnPなどを参照してください。UDP hole punchingなどのように、上記の制約の背後にある可能性のあるクライアント間のアクセスを実現します。
私はUDP穴あけのためのWikipediaのページを読んでいます。私は理解していると思います。 – Jonathan