私はJavaFXを使って、TranslateTransitionをジェネリックノードに適用してそれを連続的に呼び出すことができるJavaアプリケーションを作成しています。 私はこのURLから単純な右矢印を取得しましたhttps://www.google.it/search?q=arrow.png&espv=2&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiGheeJvYrTAhWMB5oKHU3-DxgQ_AUIBigB&biw=1600&bih=764#imgrc=rH0TbMkQY2kUaM: そしてそれを使って翻訳するノードを作成しました。 これは私のAnimatedNodeクラスです:JavaFXで連続的なTranslateTransitionを作成するには
package application.model.utils.addon;
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.scene.Node;
import javafx.util.Duration;
public class AnimatedNode {
private Node node;
private double positionY;
private TranslateTransition translateTransition;
private boolean animated;
private int reverse = 1;
public AnimatedNode(Node node, double animationTime) {
setPositionY(0.0);
setNode(node);
setTranslateTransition(animationTime);
}
public void play() {
if(translateTransition != null && !isAnimated()) {
setAnimated(true);
new Thread() {
@Override
public void run() {
while(isAnimated()) {
translateTransition.setToY(positionY + 50 * reverse);
translateTransition.play();
reverse = -reverse;
setPositionY(translateTransition.getToY());
}
}
}.start();
}
}
public void stop() {
setAnimated(false);
}
public Node getNode() {
return node;
}
private void setNode(Node node) {
this.node = node;
}
public TranslateTransition getTranslateTransition() {
return translateTransition;
}
private void setTranslateTransition(double animationTime) {
translateTransition = new TranslateTransition();
if(node != null) {
translateTransition.setDuration(Duration.seconds(animationTime));
translateTransition.setNode(node);
}
}
public double getPositionY() {
return positionY;
}
private void setPositionY(double positionY) {
this.positionY = positionY;
}
public boolean isAnimated() {
return animated;
}
private void setAnimated(boolean animated) {
this.animated = animated;
}
}
、これはApplicationクラス
package test;
import application.model.utils.addon.AnimatedNode;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseButton;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;
public class Test extends Application {
private final String TITLE = "Test application";
private final double WIDTH = 600;
private final double HEIGHT = 400;
private final String ARROW_PATH = "file:resources/png/arrow.png";
private BorderPane rootPane;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle(TITLE);
rootPane = new BorderPane();
rootPane.setPrefSize(WIDTH, HEIGHT);
Image image = new Image(ARROW_PATH);
ImageView imageView = new ImageView(image);
imageView.setFitWidth(WIDTH);
imageView.setFitHeight(HEIGHT);
imageView.setPreserveRatio(true);
AnimatedNode animatedNode = new AnimatedNode(imageView, 0.7);
Pane pane = new Pane();
pane.getChildren().add(animatedNode.getNode());
pane.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent arg0) {
if(arg0.getButton().equals(MouseButton.PRIMARY))
animatedNode.play();
if(arg0.getButton().equals(MouseButton.SECONDARY))
animatedNode.stop();
}
});
rootPane.setCenter(pane);
Scene scene = new Scene(rootPane, WIDTH, HEIGHT);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
ノードは、一般的なペインに追加されています。ペインにはMouseListenerがあります。私は、マウスのプライマリボタンを使ってTranslateTransitionを開始し、セカンダリボタンでそれを止めることができます。 私はAnimatedNodeのplay()メソッドでスレッドを使用しましたが、遷移にはまだ遅延があります。 これは移行を実行する最善の方法ですか?コードを改善することはできますか?
ご協力いただきありがとうございます。
ありがとうございました!ご覧のように、私はTransitionクラスのメソッドを知らなかったので、無限ループを自分で実現しようとしました。あなたのアプローチは明らかに最高です。 – Giordano