RANDOM:それはすべてあなたがランダムな属性を持つように各サークルをしたい場合は、たとえば、円メソッド/コンストラクタと組み合わせてMath.rand()
方法を利用して、その後、それらを変更したいどのようにダウンしています:
for(int i = 0; i < 10; i++){
Circle circle = new Circle(Math.rand() * 600, Math.rand() * 400, Math.rand() * 30 + 20);
list.add(circle);
switch((int)(Math.rand() * 4)){
case 0:
circle.setFill(Color.GREEN);
break;
case 1:
circle.setFill(Color.RED);
break;
case 2:
circle.setFill(Color.BLUE);
break;
case 3:
circle.setFill(Color.YELLOW);
break;
}
}
このように、位置、半径および色の両方はランダムです。自然に使用した値をいつでも変更できます。この例では、ボールのサイズは20-49、幅は0-599、高さは0-399です。色は4種類あります。
NON-RANDOM: の場合は、しかし、あなたは特に各円の値を設定したい、あなたは常に円にアクセスするためにlist.get(int index)
を使用して個別にアクセスすることができます。サークル固有のメソッドを使用できるようにするには、リスト要素をCircle
型にキャストする必要があります。ここに例があります:
((Circle)list.get(0)).setRadius(45.3);
((Circle)list.get(1)).setFill(Color.ORANGE);
((Circle)list.get(09).setCenterX(392);
ただし、この種の方法を使用するには、リストの要素が円であることを必ず確認する必要があります。あなたの例ではこれが提供されていますが、大きなプログラムを作成し、サークルよりも他のノードがリストに含まれている場合、同じレベルの制御が難しいかもしれません。サークルにのみリストを使用する場合は、代わりにList<Circle>
タイプにすることをおすすめします。
ループのMath.randomを半径で使うと、多くの半径を持つ様々な円を得ることができ、arraylistに追加することができます – SmashCode