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私はプリミティブ型のためにトゥーンシェーディングのような効果を得ようとしています。長方形または三角形。私はまず、GL_TEXTURE_2Dを無効にしてGL_LINE_LOOPを使って頂点をレンダリングし、GL_TTE2_2Dを有効にしてGL_TRIANGLESを使用します。その効果は次のとおりです。OpenGLES 1.xトゥーンシェーディング
私の質問は、私がブロック間の線を取り除くことができ、2はどのように私はその後、レンダリングbeeingて、他のすべてに影響を与えることなく、ラインを黒にすることができる方法1.ですか?
#1については
私がglColor4fを使用している場合、evverythingはその色になります。 0,0,0,1を設定すると、画面全体が黒くなります.1,0,0,1を設定するとすべてが赤いタッチになります –
(0,0,0,1)に設定するだけで、線を引いた後に(1,1,1,1)に戻します。 OpenGLはステートマシンです。オブジェクトを描画するために状態(つまり色)を変更した場合、そのオブジェクトの描画が完了したら、オブジェクトを元に戻す必要があります。 – Tim