私はopengl 2.0でアプリケーションを作成しています。私は自分のシーンに2つの図面を持っています。 1つは棒グラフで、もう1つは球です。私のバーグラフは、回転や翻訳のようなさまざまな移行を行います。私は、球体がグラフの様々な遷移を制御したいと思っています。私の主な目的は、私の棒グラフがトランジションを実行するので、私の球体は変わるべきではないということです。1つのopengles 2.0アプリケーションの複数の描画レイヤー
私はこれをどのように達成するために私を助けることができますか?私は複数の描画レイヤーを作成すると思いますか?はいの場合は、同じもので私を助けてもらえますか?ありがとう。
こんにちは、(多分あなたが達成しようとしているもののモックアップ画像が役立つだろう)私にとって非常に明確ではありません。しかし、一般的に、OpenGLには描画レイヤはありません。単一のビューで、異なる変換行列(=異なる位置と移動)で2つのオブジェクトをレンダリングすることができます。クリッピングが必要な場合は、はさみテストを使用するか、オブジェクトごとに異なるビューポートを指定します(2つのアプローチは非常に似た結果を示しますが、座標の計算方法のみが異なります)。 –