このような状況や問題を理解して作業するために、いくつかの起動リソースがあるのだろうかと思っていました。私がコントロールできる私のゲームの中に一滴の水があるとしましょう。私はその後、シャープなエッジをヒットし、今私の水は2つの部分に分割します。どういうわけか私の水が他の部分に触れると、私のメッシュは元のスケールに動的に結合します。したがって、私は、私が打っているものに基づいて、動的に破壊し、再構成する方法を探しているかもしれません。私がこれを何度もやり続けると、私はより多くの作品を取り去ってしまいます。正確に何を検索する必要がありますか、どこから始めることができますか?障害物の変形へのメッシュ
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A
答えて
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あなたが求めているのは、通常、非常に高価で実装するのは簡単ではありません。あなたが探しているものはsoft-body dynamicsです。
私はあなたが体液について具体的に尋ねているかどうか分かりませんが、もしそうなら、あなたはSmoothed-Particle Hydrodynamicsを見てください。実際の正確な流体力学が必要ない場合でも、いくつかの実装はあなたがいくつかのアイデアを掘り下げるのに役立ちます。
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