iOS用のFirebaseストレージを設定しようとすると、不明な問題が発生しました。私はデバイス内で1つのファイルをダウンロードすることはできませんが、エディタで完全に動作します。 私はreference.GetFileAsync()
メソッドを使用しています。まず、私は間違ったパッケージ設定や他の愚かな間違いをしたと仮定しましたが、何度も何度もチェックしました。それぞれのクイックスタートプロジェクトhereは私の最後でうまくいきます。私の現在のプロジェクト設定とfirebaseのストレージ設定は、iOSデバイスで正常に実行される提供されたテスト例と同じです。iOSデバイスのFirebaseストレージのダウンロードに関する問題(Unity)
ここにファイルをダウンロードしようとしているxCode出力があります。それはループされ、その情報だけを含んでいます:codeshare グーグルグーグルでは、私には何の解決策も考えられません。
問題を検索するためのいくつかの考えを教えてください。私は完全に混乱しています。 私はMacOSx、Unity 5.5.0/5.5.1、最新Firebase Unity SDK(v1.1.2)
このような問題に対しては、最小限の作業しか必要としません。 [How to Ask](http://stackoverflow.com/help/how-to-ask)と[mcveを作成する](http://stackoverflow.com/help/mcve)を参照してください。 – Kato
申し訳ありませんが、問題を突き止めるためにすでに2日を費やしており、それ以降はそのケースに注意を払っていませんでした。再現する 更新 – novaVision
ステップ: 1.使用ストレージクイックスタートサンプル .NET 2.0にプレーヤーの設定2.スイッチアピ互換性レベル(firebaseデータベースは、必要に応じて)返信用のストレージから – novaVision