私は3Dフィジックス/トランスフォームアニメーションエディタを探しています。 OBJやFBXから3Dメッシュをインポートすることができるはずです。そうすれば、変換をアニメーション化できるはずです。ドア、トラップ、ロボット、リフトなど、多くの動的要素と無機要素が表示される3Dゲームには、このようなツールが必要です。私はそのような道具を見つけることができましたか?返信のために事前に感謝します。3Dフィジックス/変形アニメーションツール
答えて
私はBlenderを知っていますが、非骨格のアニメーションを私のゲームにどのようにエクスポートするのですか?私は、特定のオブジェクトの位置、回転、スケールなどのアニメーションを変換することを意味しますか?私はそれのためにPythonで特別な輸出者のスクリプトを書く必要がありますか? – komorra
この.x形式のスクリプトを見つけました: –
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/DirectX_Exporter .x形式はアニメーションをサポートしており、広く普及しています。それがあなたを助けることを願っています。少なくとも、このスクリプトはあなた自身の輸出業者のベースとして使用することができます –
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Blenderは、よく知られた弾丸物理エンジンを使用して、物理シミュレーションをサポートするためのオープンソースソフトウェアです//gamedev.stackexchange .com –