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OpenGLを動作させるのに問題がありますが、基本的に黒とグレーの代替画面が表示されます。固定機能パイプライン(glBegin()、glEnd()、glTexCoord ...)を使ってうまく動作しています。私はこの問題を非常に間違っていると思います。どんな助けもありがとう。VBOが動作するようにする
struct Quad
{
float x0, y0, z0; // top left corner
float x1, y1, z1; // top right corner
float x2, y2, z2; // bottom left corner
float x3, y3, z3; // bottom right corner
float s0, t0;
float s1, t1;
float s2, t2;
float s3, t3;
char r, g, b, a; // tint
float depth; // depth value of the Quad
};
void draw{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
// Note: glVertexPointer is deprecated, change to glVertexAttribPointer
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Quad), &(vertexBuffer_[0].x0));
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Quad), &(vertexBuffer_[0].s0));
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOs_[activeVBO_]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer_.size() * sizeof(Quad), &(vertexBuffer_[0]), GL_STATIC_DRAW);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, vertexBuffer_.size());
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
SDL_GL_SwapBuffers();
activeVBO_ = (++activeVBO_)%NUM_VBO;
glError();
}
- 何genpfault指摘に加えて、私はまた)(クリアするためにコールを逃すので、フレームバッファましたリセットされていませんでした。 – aCuria