1
私はglutMainLoopEvent
を呼び出してグラフィックスを処理し続けます。しかし、誰かが窓を閉めた後、ループを終了してCode reached here.
と表示したいと思います。ウィンドウが閉じられると、exit
関数が呼び出され、アプリケーション全体が停止するように見えます。私はアプリケーションを続行する必要がありますが。コードをどのように修正すればよいですか?OpenGLウィンドウを閉じた後でもプログラムを続行
#include <stdio.h>
#include <GL/freeglut.h>
//display function - draws a triangle rotating about the origin
void cback_render()
{
//keeps track of rotations
static float rotations = 0;
//OpenGL stuff for triangle
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glRotatef(rotations, 0, 0, 1);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(1,0,0);
glVertex3f(0,1,0);
glEnd();
//display on screen
glutSwapBuffers();
//rotate triangle a little bit, wrapping around at 360°
if (++rotations > 360) rotations -= 360;
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutMainLoopEvent();
glutTimerFunc(30, timer, 1);
}
int main(int argc, char **argv)
{
//initialisations
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(512, 512);
//create window and register display callback
glutCreateWindow("freegluttest");
glutDisplayFunc (cback_render);
glutTimerFunc(30, timer, 1);
//loop forever
long i=0;
while(1)
{
printf("[%ld]\n",i);
i++;
glutMainLoopEvent();
}
printf("Code reached here.");
return 0;
}
がどのようにウィンドウが閉じられている検出するには、 'while'ループを停止するには? – ar2015
glutGetWindow()を使ってウィンドウが存在するかどうかを調べることができます。ウィンドウが存在しない場合は0を返します。 – Schomes
次をご覧ください:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node18.html – Schomes