2012-01-04 11 views
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フレームレートを調整するためのクラスと一緒に異なる色でサイクルを描く小さなプログラムを書きました。私はそれを実行するたびに何らかの理由でランダムなちらつきがあり、私は理由が分かりません。非常にシンプルなので、画面がすばやく更新されることとは関係ありません。私は何か提案を感謝します。パイゲームのちらつき

import pygame, time, random 

w, h = 640, 480 
screen = pygame.display.set_mode((w, h)) 
running = 1 
inc = 20 
m = [1, 1, 1] 
c = [random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0,255)] 


class FrameRate(): 
    def __init__(self, rate = 60): 
     self.frame_rate = rate 
     self.refresh_time = 1.0/self.frame_rate 
     self.cur_time = time.time() 
     self.prev_time = time.time() 
     self.elapsed_time = 0 

    def update(self): 
     temp = self.cur_time 
     self.cur_time = time.time() 
     self.elapsed_time = self.cur_time - self.prev_time 
     self.prev_time = temp 

    def regulate_frame_rate(self): 
     if self.elapsed_time < self.refresh_time: 
      time.sleep(self.refresh_time - self.elapsed_time) 
fr = FrameRate() 
pygame.init() 

while running: 

    fr.update() 
    fr.regulate_frame_rate() 

    event = pygame.event.poll() 
    if event.type == pygame.QUIT: 
      running = 0 

    screen.fill((0, 0, 0)) 

    # Reverse color direction 
    for i, p in enumerate(c): 
     if c[i] > 255 or c[i] < 0: 
      m[i] = -m[i] 
     c[i] += m[i] 

    for i in range(0,w/inc): 
     try: 
      pygame.draw.line(screen, (c[0],c[1],c[2]), (i * inc, 0), (0, h - i*inc)) 
      pygame.draw.line(screen, (c[0],c[1],c[2]), (w - i * inc, 0), (w, h - i*inc)) 
      pygame.draw.line(screen, (c[0],c[1],c[2]), (i * inc, h), (0, i*inc)) 
      pygame.draw.line(screen, (c[0],c[1],c[2]), (w - i * inc, h), (w, i*inc)) 
     except TypeError: 
      pass 

    pygame.display.flip() 

    pygame.quit() 
+0

これを避ける最も簡単な方法は、このアプリケーションでは不要なので、 'screen.fill()'呼び出しを削除する(またはループの外に移動する)ことです。 –

+0

'time'より' pygame.time.get_ticks() 'と' pygame.time.Clock'を使うべきだと思います – ninMonkey

答えて

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「pygame.quit()」をメインループから取り出してください。

点滅は、描画コードが定期的にクラッシュしていることが原因です。 try-exceptブロック以外でヒットした場合、そのフレームは何も描画されず、画面は黒く点滅します。