1
A
答えて
5
を使用することです、あなたは、z-戦いを取得しているように聞こえます。
"Z-ファイティングは、2つ以上のプリミティブがzバッファに似た値を持ち、特にコプレーナポリゴンによく似ている場合に発生する現象です。シーンがアニメ化されるにつれて変化し、あるポリゴンがzテストに "勝ち"、次に別のものなどを引き起こすように、ポリゴンまたは他のポリゴンの色を非決定的に表現します。 (wikipediaから)
OpenGL FAQで問題の詳細を確認できます。
glPolygonOffsetが役立つかもしれませんが、問題が発生する可能性もあります。 Tom Forsythは彼の良い説明を持っていますFAQ注:これはZBIASについて語っていますが、これは単なるDirectXのequivilentです。
1
は少しさらにニアクリッピングプレーンを配置しようとすると: 例えばgluPerspectiveでと - >三番目のパラメータzNear http://www.opengl.org/documentation/specs/man_pages/hardcopy/GL/html/glu/perspective.html
0
ああ、あなたは面の近傍を意味しました。 :)
うーん...同じ平面上にポリゴンを描画する別の事を説明
glPolygonOffset is useful for rendering hidden-line images,
for applying decals to surfaces, and for rendering solids
with highlighted edges.
3
問題は、私の回転関数に浮動小数点エラーがあり、model_view行列が乱れていたことです。
あなたはそれを推測できませんでした。あなたの時間を無駄にしてしまいました。
OpenGLはニア・プレーンとのポリゴンの交差をサポートしているので、ニア・プレーンを動かすことは、何らかの問題の解決策と考えるべきではないとは思えません。
関連する問題
- 1. OpenGLカメラの回転ちらつき
- 2. OpenGLベクトルが乗算されたときのちらつき
- 3. OpenGLでのシンプルな三角レンダリングでのちらつき
- 4. いくつかのアンドロイドデバイスでOpenglテクスチャがちらつく
- 5. ちらつき面
- 6. ListViewカーソルの変更とちらつき
- 7. OpenGLのシーンを再読み込みするときにちらつきの助けを借りて
- 8. ツールチップのちらつき。
- 9. ポップアップウィンドウのちらつき
- 10. MPMoviePlayerControllerスワップビデオのちらつき
- 11. UITableViewちらつき効果
- 12. Chart.jsのちらつき
- 13. Delphiフォームのちらつき
- 14. iPad視差ちらつき
- 15. ちらつき、のsetIntervalループ
- 16. ホバーのちらつきボタン
- 17. パイゲームのちらつき
- 18. QBoxLayoutでちらつきを減らす
- 19. ドロップダウンメニューからのちらつき
- 20. scriptaculous:onmouseover/onmouseoutいくつかのidsとちらつきの問題
- 21. Cocoa、NSWindowをQTMovieViewにオーバーレイするときのちらつき
- 22. JScrollPane内のJPanelを再ペイントするときのちらつき
- 23. 複数のオブジェクトをレンダリングしている間に、openglがちらつく
- 24. Jquery Hoverちらつき問題
- 25. IE10 SharePoint 2010モーダルダイアログでのちらつき
- 26. ちらつきなくiframeをリフレッシュ
- 27. Visual Studio fixピクチャボックスのちらつき(C++)
- 28. JavaFX MenuBar on Borderpane(上)のちらつき
- 29. Ionicのビュー間のちらつき
- 30. CharacterController速度のちらつき