この例を見てみましょう。私はちょうどconnected_points
リストに最も近いポイントを追加し、それをopenset
から削除します。現在のポイントは、ちょうど最後に追加されたポイントです:current_point = connected_points[-1]
。
import math
import random
import pygame as pg
def dist(p1, p2):
return math.hypot(p2[0]-p1[0], p2[1]-p1[1])
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
points = [(random.randrange(640), random.randrange(480))
for _ in range(10)]
openset = set(points)
connected_points = [random.choice(points)]
openset.remove(connected_points[-1])
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
if openset:
bestdist = math.inf
current_point = connected_points[-1]
for point in openset:
cdist = dist(current_point, point)
if cdist < bestdist:
bestdist = cdist
nearest_point = point
connected_points.append(nearest_point)
openset.remove(nearest_point)
screen.fill((30, 30, 30))
for p in points:
pg.draw.circle(screen, (100, 140, 100), p, 5)
if len(connected_points) >= 2:
pg.draw.lines(screen, (150, 50, 50), False, connected_points, 2)
pg.display.flip()
pg.time.wait(500)
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
あなたがしようとしていることと、コードがどのように機能するのかを詳しく説明してください。また、[最小かつ実行可能な例](https://stackoverflow.com/help/mcve)を投稿してください。 – skrx
あなたのプログラムで何がうまくいかないかを知りたい場合は、完全な例を投稿する必要があります。 – skrx