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私は動的に3Dモデルを作成し、.objファイルを作成しています。私は顔の目に見える面を裏返すことに問題があります。objファイル内のフリップフロップ
v 0.0 0.0 0.0
v 0.0 1.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
v 1.0 1.0 0.0
vn 0.0 0.0 -1.0
f 1//1 4//1 3//1
f 1//1 2//1 4//1
上記の2つの三角形に分割正方形である:
私は簡単な例を作りました。 vn
行は、法線(面に垂直なベクトル)です。私は顔を反転するためにオンラインを読んできました、あなたは法線ベクトルを否定することができます。私はUnityにそれをインポートするときしかし、私は-1で法線ベクトルを乗算し、次を試してみてください...
v 0.0 0.0 0.0
v 0.0 1.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
v 1.0 1.0 0.0
vn 0.0 0.0 1.0
f 1//1 4//1 3//1
f 1//1 2//1 4//1
かどうかは、実際に顔の見える側を反転しません。照明は少し変わりますが、同じ側はまだ見え、もう片側はまだ見えません。
私は反対側に周回:
ありがとうございました:) –