2017-06-28 13 views

答えて

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周囲(0、1、0)を回転させず、ノードtransformにこのベクトルを掛けて回転させます。 eulerAnglesが(-90,0,0)の場合、軸(0.0、-0.448074、0.893997)になります。 しかし、実際には、オイラーアングルを-90°(すべての角度は、SceneKitのラジアン)に設定して、軸(0、0、1)になりますので、z軸を中心にノードを回転させる必要があります回転されたノードの

親ノードに設定されたオイラーアングルでノードをラップし、この親ノードをy軸の周りに回転させて、SceneKitが変換と座標空間を処理できるようにすることもできます。

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