2012-03-01 14 views
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私のチームはAndroid用の最初のゲームを作成する途中です。ゲームの開発に関する多くのことについて議論しています。私たちは一人の人間を持っており、そのプロセス全体を通してゲームをテストします。通常、テストプロセスでは、テスターに​​、ゲームで使用される多くの定数を含む設定ファイルへのアクセス権を与えます。安心してゲームをテスト/調整するためのAndroidゲームの設定ファイル

しかし、Androidではすべてが.apkファイルにデプロイされます。したがって、パッケージ全体を再構築する必要があるため、テスターに​​テスト用の従来の構成ファイルを単に編集させることはできません。調整プロセスがずっと快適ではありません。厳密に設定された場所(電話またはSDカード)からプレーンテキストファイルを読み込む機能を作成するか、それとももっと良い解決策があると思いますか? Androidゲーム業界の他の企業はどうしていますか?

さらに、私はMarmaladeでゲームを開発していると言いたいと思います。だから、マーマレードを使用している間に特に良いやり方がある場合は、それを考慮に入れてください。

ありがとうございます。

答えて

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あなたはSharedPreferenceオブジェクトのすべての定数を設定できると思います。このようにして、これらの定数はユーザーが編集可能(デフォルト値)となり、2回の実行の間に保存されます。

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