2011-09-29 8 views
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私はCocos2Dで決して開発したことはありません。しかし、このアニメーションアプリは、通常のUIViewアニメーションとCAAnimationでは簡単に作成できません。最初のゲームのためのCocos2D - 初心者のための助言

いくつかのUIImageView(1から30まで)を特定のパスで画面上に浮動させて、それらが触れたときに反応するようにしたい(触れたときにアニメーションを行う)。タッチしたり画面の端に達すると、画面を前後に移動する必要があります(新しいパスが計算されます)。必要に応じて各要素のX位置とY位置を取得することが重要です。

質問:Cocos2Dクラスは、(初心者のために)それを実現するのに最も適していますか?私はUIViewのアニメーションとCAAnimationを試しましたが、いくつかの問題を抱えていましたので、Cocos2Dがより良い結果をもたらすかもしれないと感じました。ありがとうございました。

答えて

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はい、cocos2dははるかに簡単です。 initWithFile:メソッドを使用してCCSpriteを作成するとします。例:

CCSprite *mySprite = [CCSprite initWithFile:@"fire.png"]; 
[self addChild:mySprite]; 

fire.pngがプロジェクトに追加されていると自己シーンインスタンスです。

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