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シェーダを書いていて、入力にvec3を渡したいと思います。 しかし、私が見つけることができるものは、常にvec4、テクスチャ、または数値範囲のいずれかの単一のfloatを渡しています。バニラのvec3をシェーダに沿ってまとまって送ることは可能ですか?float3/vec3を単一性のプロパティを介してシェーダに渡す
Properties
{
offset ("formula Offset", Vector) = (0, 0, 0)
}
私が望むように動作しないようです。
Properties
{
offset ("formula Offset", Vector) = (0, 0, 0, 0)
}
// offset.xyz //Extract relevant data from vector
これはちょうどいい感じていない:それは私がこれをやってきたコンパイルするために取得するには 。より良い方法がありますか?
shaderの制服として宣言すると、ちょっと良く見えるボーナスが見つかりました。vec3を入れて余分な値を無視します。 Shader.setGlobalメソッドには両方の行列が含まれていますおよびVector3 –