からアクセスする方法シェーダのプロパティを変更するスライダで簡単なUIを作成したいと考えています。シェーダのプロパティの範囲をC#
私はこのようなシェーダで宣言されたいくつかのプロパティがあります。
name ("display name", Range (min, max)) = number
をしかし性質は異なる範囲を持ち、そしてスライダーはプロパティの数に基づいて動的に作成されます。
上記のシェーダプロパティの範囲にアクセスする方法があるかどうかを知りたいので、スライダに最大値と最小値を設定できます。
この機能をUnityEditor内でのみ実行するか(これは実際に可能なはずです)、ゲーム自体で行いますか(その場合は、受け入れられる回答は正しい) –