私は3D点の配列にある小さな半径の小さな球や点をプロットするのが好きです。 PrefabsでSphere GameObjectを使用し、プロットする必要があるときはいつでもインスタンス化しました。私はたくさんプロットしているので、システムは処理できません。Unityの3Dポイントで球や点をプロットする方法は?
私はプロットに必要な方法は、私はそれらを破壊する、それが1から200に変化しているので、だから、システムもそれを扱うことができない
for (int i = 1; i < 200; i++)
{
for (int j = 0; j < i; j++)
{
Instantiate(dot, start[j], new Quaternion(0,0,0,0));
GameObject.Destroy(GameObject.FindWithTag("dot"), 0.01f);
}
}
です。
だから私は
for (int i = 1; i < 200; i++)
{
for (int j = 0; j < i; j++)
{
//Here devicePlots.Count is same as i
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = devicePlots.ToArray();
Color[] colors = new Color[devicePlots.Count];
int[] indices = new int[devicePlots.Count];
for (int j = 0; j < devicePlots.Count; j++)
{
indices[j] = j;
colors[j] = Color.red;
}
}
}
に変更しかし、何も出て来ません。
私のクエリは です。(1)ゲームオブジェクトのインスタンス化を使用した最初のアプローチが正しいアプローチである場合、システムが処理できるようにする方法。 (2)2番目のアプローチが適切な場合は、なぜドットが表示されないのですか? 私はUnityを初めて利用しています。ありがとう。
システムがそれを処理できないと言ったらどういう意味ですか?何が起こるのですか? – Programmer
プログラムが非常に遅くなり、マウスを動かすことができません。 – batuman