2016-07-25 4 views
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アニメーションオブジェクトをフレームマーカーやターゲットイメージから独立して移動するには、カメラでは表示されません。初期設定後Vuforia-Unity、マーカーがカメラビューの外にあるときにアニメーションオブジェクトを移動するには?

しかし、私たちのアプリケーションを実行すると、私たちのモデルはターゲット画像またはフレームマーカーに表示されますが、マーカーまたはターゲットがカメラから外れるとすぐに表示されます。アニメーション画像も消えます。

フレームマーカーまたは画像ターゲットがカメラビューの外にあるときに、モデルをアニメーション化または移動させ続けるにはどうすればよいですか?

注:UNITY 3Dを使用しています。

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あなたは常にオブジェクトを見たいので、セットアップでVuforiaの目的は何ですか? – Everts

答えて

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レンダリングカメラの下にないすべてのオブジェクトは、Vuforiaロジックで自動的に無効化されます。このプロパティをオーバーライドしてアニメーションや動きを継続できるように、これらのプロパティをアクティブにするだけです。

これが役に立ちます。

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どうもありがとう、私はどの機能を私は上書きする必要があり、どのように私はそれを行うことができますか? – Kidopya

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関数をオーバーライドする必要はありません。単にobject.active = trueを設定します。 AFAIKでは、オブジェクトが非アクティブに設定されていないレイヤが必要です –

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