arxivのこの素晴らしい小さなペーパーは、バランシングについてよく分かりやすい説明を与えてくれます。https://arxiv.org/pdf/1401.5766.pdfこのバランスを実装すると、固有値はnumpyとほぼ完全に一致します。固有値を取る前にEigenが行列の平衡を保つならば素晴らしいでしょう。
void balance_matrix(const Eigen::MatrixXd &A, Eigen::MatrixXd &Aprime, Eigen::MatrixXd &D) {
// https://arxiv.org/pdf/1401.5766.pdf (Algorithm #3)
const int p = 2;
double beta = 2; // Radix base (2?)
Aprime = A;
D = Eigen::MatrixXd::Identity(A.rows(), A.cols());
bool converged = false;
do {
converged = true;
for (Eigen::Index i = 0; i < A.rows(); ++i) {
double c = Aprime.col(i).lpNorm<p>();
double r = Aprime.row(i).lpNorm<p>();
double s = pow(c, p) + pow(r, p);
double f = 1;
while (c < r/beta) {
c *= beta;
r /= beta;
f *= beta;
}
while (c >= r*beta) {
c /= beta;
r *= beta;
f /= beta;
}
if (pow(c, p) + pow(r, p) < 0.95*s) {
converged = false;
D(i, i) *= f;
Aprime.col(i) *= f;
Aprime.row(i) /= f;
}
}
} while (!converged);
}