人体のさまざまな部分を測定するアプリケーションを構築しています。そのために、新しい人体が外部ディスクから.objファイルにアップロードされるたびに、オブジェクトが固定されていないため、実行時にオブジェクトをロードする必要があるため、問題は私がプレハブを作成できないことです。オブジェクトをゲームモードでロードする
私はOBJLoader拡張で試しましたが、OBJLoaderはUnityEditorを使用しているため、ビルド後には動作しません。
ビルド後も外部ディスクから.objファイルをロードできるソリューションはありますか。
私はWindows用のアプリケーション(.exe)をビルドしています。
これを試しましたか? https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/49547 – FCin
はい、そのOBJLoaderクラスはUnityEditorを使用しています。これはビルド後には動作しません。 – Nishit