package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
public class HandleXMLData extends Sprite
{
private var xmlData:XML;
private var XMLFileURL:String = "myXML.xml";
public function HandleXMLData()
{
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
xmlLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlDataHandler);
xmlLoader.load(new URLRequest(XMLFileURL));
}
private function xmlDataHandler(evt:Event):void
{
evt.target.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
evt.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, xmlDataHandler);
xmlData = new XML(evt.target.data);
init();
}
private function errorHandler(evt:IOErrorEvent):void
{
throw(evt.text);
}
private function init():void
{
//Initialization Routine
}
}
}
HandleXMLDataは、Spriteを拡張する必要はありません。 +1 –
ドキュメントクラスの場合はそれを行います。これは "メイン"クラスの意味であると思います – momo
ちょっとメモ。私はあなたが 'errorHandler'を投げるべきではないと思います。エラーをキャッチする方法はありません:非同期の 'ErrorEvent'のため、try/catchでキャッチできません。あなたはそれを再ディスパッチしないので、イベントリスナーでも捕まえられません。 –