2017-02-01 1 views
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私はthe approach described hereに基づいてボクセルデータをレンダリングしています。残念ながら、彼はface4クワッドを使用していましたが、これはずっと前に廃止されました(r60)。私はトリスを使用するためにそれを再実装しています。最初にバッファジオメトリーに行くつもりでしたが、膨大な量の三角形(500,000)があるので、データにオーバーラップする頂点も大量にあります。バッファーメトリーにするかどうかをbufferGeometry

ジオメトリはバーテックスを再利用できますが、bufferGeomsではできないことを理解しているので、mergeVerticesを呼び出すことはできません。 bufferGeometryやジオメトリクラスからスピードを上げることはできますか?

答えて

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私が最初にジオメトリオブジェクトを作成し、mergeVerticesを呼び出したことを知りたいと思う人には、大きなシーンではクロールを開始するのがうまくいった。 bufferVol = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry(vol);を使用してbufferGeometryに変換し、パフォーマンスの向上を図ることができました。

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