私はthe approach described hereに基づいてボクセルデータをレンダリングしています。残念ながら、彼はface4クワッドを使用していましたが、これはずっと前に廃止されました(r60)。私はトリスを使用するためにそれを再実装しています。最初にバッファジオメトリーに行くつもりでしたが、膨大な量の三角形(500,000)があるので、データにオーバーラップする頂点も大量にあります。バッファーメトリーにするかどうかをbufferGeometry
ジオメトリはバーテックスを再利用できますが、bufferGeomsではできないことを理解しているので、mergeVerticesを呼び出すことはできません。 bufferGeometryやジオメトリクラスからスピードを上げることはできますか?