以下のコードからわかるように、私は "someimage.png"をインポートしようとしています。これはレンダリングループでそうです、私は正しいイメージを持っています。私は2行目のコードを書いています。これは可能ですか?代わりに何がない場合。前もって感謝します。Slick:更新ループの画像を読み込めません
"未処理の例外タイプSlickException"があります。
以下のコードからわかるように、私は "someimage.png"をインポートしようとしています。これはレンダリングループでそうです、私は正しいイメージを持っています。私は2行目のコードを書いています。これは可能ですか?代わりに何がない場合。前もって感謝します。Slick:更新ループの画像を読み込めません
"未処理の例外タイプSlickException"があります。
変数 "x"がupdate()関数にとってローカルなようです。あなたのrender()関数が "x"を呼び出そうとしている場合、多分それは別の変数ですか?
それはうまくいかなかった。 –
this Slick tutorial hereをチェックすると、画像の読み込みを行う基本的なゲーム設定が表示されます。基本的には、イメージをゲームクラスのメンバ変数、initメソッドで設定した値、ピクチャを描画するレンダリングメソッドにします。この設定は非常に単純なゲームではうまくいくはずですが、オブジェクトを使ってゲーム内のさまざまなことを表現する方がよいでしょう。私はこれが役立つことを願っています
_slick_は何ですか? – Moonbeam
Lwjglあなたは知っていますか? –
@Moonbeam slickは、2Dゲームに特化したLWJGL(軽量Javaゲームライブラリ)の拡張版です。 –